Perdez-vous votre temps ? Six signes pour détecter une attitude de perte de temps


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Si vous faites attention aux annonces E3 de cette semaine et que vous vous souciez également de jeux de coopérative, vous avez peut-être remarqué quelque chose: il y a beaucoup de jeux de coopérations à trois joueurs. Rainbow six quarantaine, le nouveau mode d'échappement pour les engrenages 5, même des bataxes. À cela, je dis: c'est à propos de la chute de temps. Trois personnes sont la taille idéale de l'équipe, et je suis fatigué des jeux qui veulent que je trouve un quatrième.
La division 2, anthème, chaque match des frontières, Diablo 3, la plupart des jeux de rôle de rôle en ligne - ils veulent tous que je puisse tout ce que j'avais trois autres personnes en plus de moi quand j'étaise. Accordé, ils n'ont tous besoin pas d'une tenue complète de quatre personnes, mais la simple suggestion d'un quatrième signifie que vous êtes toujours conscient de l'écart de votre liste, suspect que vous ne jouez peut-être pas au niveau optimal grâce à votre manquant membre du parti.
J'ai toujours du mal à trouver une quatrième personne. Une partie de cela est due au fait que beaucoup de mes amis ne jouent pas aux jeux vidéo - au moins, ils ne jouent pas sur le type de jeux vidéo que je fais, sur un horaire similaire à celui de la mienne. Je suis à cet âge où tout le monde se marie et d'avoir des enfants; C'est naturellement naturel que les jeux se produisent à un taux irrégulier pour la plupart de mes pairs. En outre, arrondi deux autres personnes est nettement plus facile que d'arrondir trois. C'est juste des mathématiques.
Vous pourriez dire: «Joshua, c'est aussi vrai des escouades de deux personnes et beaucoup plus facile. Pourquoi ne pas simplement rouler à travers chaque partie dans un duo? "
"Comment Astute!" Je dirais, à voix haute, comme un professeur d'université. Et c'est vrai: j'aime bien jouer à des jeux avec une seule autre copie. Mais pour moi, l'accrochage est sur un sentiment de camaraderie, d'être en équipe, d'avoir plus d'une personne à haut cinq lorsque le travail est terminé. Trois personnes sont le nombre idéal pour cela - tous les avantages du travail d'équipe, mais suffisamment bas pour rendre les choses à ressentir des choses froides et décontractées, vous savez?
Il y a aussi des préoccupations plus pratiques. Le canal vocal plus encombré est, plus vous vous sentez obligé de parler uniquement lorsque cela est nécessaire et de tirer moins la brise. C'est une bummer, puisque rattrape des copains sur un jeu vidéo est agréable. Bien sûr, l'EBB et le flux de conversation dépendent beaucoup de qui est présent et quelle est votre relation avec eux, mais j'ai découvert que trois sont généralement la tache sucrée.

Dans mon trio habituel, cela s'étend également à la trash Talk, car notre nombre impair facilite sa répartition des brûlures et des dunks uniformes et variées entre nous trois.
Indépendamment de combien vous parlez à vos camarades, un trio est agréable de résoudre des problèmes - lorsque vous n'avez que deux autres partenaires, il est facile de lire une situation et de dire où vous êtes le plus nécessaire. Ne pas dire que c'est impossible avec une équipe de quatre; C'est juste le point où vous pouvez être moins intui et avoir à communiquer plus.
Je soupçonne que c'est pourquoi cela ne me dérange pas d'être placé au hasard dans une équipe de trois hommes pour le destin 2 ou les légendes Apex, malgré principalement de jouer à la fois des jeux solo et sans micro. Je peux garder une trace de deux personnes facilement et ils peuvent garder une trace de moi. Nous n'avons pas à dire grand chose. Si nous le faisions, nous aurions probablement un bon moment.
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