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Les champs de bataille de Playerunknown sont simples. Dump 100 joueurs sur une carte, leur dire qu'une seule personne peut gagner et les regarder se déchirer mutuellement. C'est brutal et base, violent et merveilleux. C'est un jeu qui ne pouvait être fait que en 2017, pour le meilleur ou le pire.
Terrains de bataille, qui a officiellement lancé sur PC cette semaine après un an d'accès précoce, est un mutt, en forme de morceaux maladroits en quelque chose de plus grand que la somme de ses parties. Développeur Brendan Greene a d'abord testé les eaux de Battle Royale avec la bataille Dayz de 2013 Royale. Dayz lui-même était un MOD ARMA 2, tournant la bataille Royale dans un tas de mécanique et d'expérimentation. Le champ de bataille de Playerunknown est le résultat final, héritant toute l'enthousiasme libre et les troubles techniques de ses ancêtres. Mais la grandeur vient souvent de l'humble commencements: dans les terrains de bataille d'aventure et de rugosité est un jeu qui définit à juste titre les genres à la croissance la plus rapide de l'année.

Au début de chaque match de terrains de bataille, 100 joueurs (se battre dans une combinaison libre, associé par paires ou assemblés dans des équipes de quatre personnes) saut de la conserve de cargaison d'un avion et de parachute dans une carte massive de villes, ruines, camps et désert. Tout ce qu'ils ont besoin de faire pour gagner, c'est survivre. Couleurs survivants tout ce qui suit. Alors que les joueurs rassemblent des armes et un butin autour de la carte, ils commencent à se tuer. Certains choisissent de se cacher dans des cabanes isolées ou de se précipiter dans la friche. Certains prennent aux grandes villes et ouvrent immédiatement le feu sur celui qu'ils voient. Pour que les joueurs soient confrontés, un cercle se forme sur la carte. Les joueurs en dehors du cercle prennent des dégâts et le cercle rétrécit à intervalles réguliers jusqu'à ce qu'il soit plus petit et plus petit. Il n'y a pas de cachette dans des champs de bataille, pas pour toujours. Si vous jouez, vous serez obligé de rencontrer un autre joueur. Vous devrez décider quoi faire pour survivre.

Concept simple et addictif, une exploration amusante, des matchs d'équipe sont incroyables, le dîner au poulet goût délicieux.
Les problèmes techniques interrompent gravement le flux de gameplay, les matchs se présentent parfois de la chance.
Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer des champs de bataille aussi longtemps que vous survivez. Chaque nouveau match est une invitation à expérimenter et à trouver le meilleur moyen de se retrouver sur le dessus. Parfois, la chance force votre main. Vous tombez dans un complexe d'appartements que vous croyez grincer avec un butin uniquement pour vous retrouver avec un pistolet et des bandages. Dans ces moments, vous vous adapterez à l'occasion ou à l'occasion. Dans les moments où vous vous trouvez avec une sélection d'armes ou d'autres objets, vous explorez gratuitement les possibilités, comme une folle dans les zones les plus sûres, en train de tondre ces problèmes sur votre chemin. Ou vous pouvez garder à la frange et prendre des pots sur les survivants des incendies récentes. Le loup et le vautour peuvent trouver la victoire dans des champs de bataille; Il appartient au joueur de découvrir quoi ils sont et quelles tactiques fonctionnent le mieux pour eux.

Des coups de feu dans des champs de bataille elle-même après des jeux de simulation militaire hardcore. Chaque arme a un modèle de tir unique, un recul, un temps de rechargement et des modifications potentielles. Les demandes de combat se concentrent; Contrôler vos rafales, menant votre objectif et prendre le temps de trouver la bonne position est essentielle au succès. Bien qu'il soit initialement décourageant, le temps et l'expérience transforment les joueurs dans des guerriers e-guerriers endurcis qui réagissent naturellement aux besoins de chaque nouveau guichet.

Les aspirations plus réalistes des champs de bataille ne viennent jamais passer. Il a le placage de la simulation mais les sensibilités d'une arcade. Les étendues, les magazines et les pièces jointes ressentent plus que des alimentations que des pièces d'engrenages tactiques, et le chaos cru de chaque combat signifie que les champs de bataille ressentent moins comme 100 hommes SOCOM et plus similaires à un contrat DeathMatch , avec des bandes de balles pingant au paysage. Il ne se sent jamais tout à fait de tirer un déclencheur dans les champs de bataille - les armes à feu sont toujours un peu plus légers que la conception du son costaud implique - et bien que ce sentiment d'imprévisibilité soit crucial pour créer une tension, il vole de temps en temps l'expérience de la mise au point. Les champs de bataille sont toujours au bord de l'exercice d'incendie en direct et du jeu de flics et de voleurs d'un enfant, et il ne réconcilie jamais ces moitiés disparates dans un ensemble cohésif.

Le vrai secret du succès des champs de bataille repose en dehors des incendies, dans le monde du jeu lui-même. Savoir où être et comment s'y rendre est beaucoup plus important que de comprendre comment tirer correctement une arme. Apprendre à chaque carte signifie comprendre exactement ce qui se situe entre deux villes, connaissant la forêt la plus dense pour trouver la couverture et décider de la meilleure direction pour pousser une position campée. La carte par défaut de l'erangel du jeu est un mélange de maisons d'Europe orientale délabrées et de Glades forestières. Il nécessite un mouvement lent et méthodique. Jouez assez longtemps et vous saurez quel divot est le meilleur de se cacher à l'extérieur de la centrale électrique de Mylta ou que les arbres au sud de Pochinki jettent les ombres parfaites. Inversement, la carte du désert nouvellement ajoutée de Miramar exige un rythme plus rapide. Vous apprendrez que légèrement au sud du cimetière est une crête qui surplombe la ville de Pecado, idéale pour le scoutisme avant de vous déplacer et que certains des meilleurs butins de la ville ne sont pas dans la salle de gym mais dans les gouttières . L'appel des cartes des terrains de bataille n'est pas seulement qu'elles offrent divers champs de bataille pour se battre, mais qu'ils offrent également des terres et des espaces pour connaître de manière aussi confortable que votre quartier.

Comme vous comprenez le monde autour de vous, vous prenez conscience des divers changements qui signalent le passage d'un autre joueur. Des tas de butin à moitié vidés, une porte laissée ouverte, une exploration de boîtes qui présentent des cadavres où les cadavres ont laissé leur équipement et, surtout, un pas de campement à votre oreille. Les champs de bataille exigent un sens intime de la place et, tandis que le frisson de survivre à une fusillade est enivrant, l'examen révèle que la connaissance de la carte et la prise de conscience gagnent des combats longs avant même que la première balle ne soit égalisée. La vraie beauté vient du long match et de sa séquence sournoise de mouvement saut-fougour, pause pour identifier la direction de coups de feu distants et un placement stratégique à l'intérieur ou même à l'extérieur du cercle endommagage de joueur redouté. Les cartes de combat des terrains ne sont pas aussi brillantes ni vivantes que les autres mondes de jeux, mais ils exigent l'attention d'un joueur différente de tout autre.

La combinaison d'un coup de feu légèrement maladroite et d'une navigation attentionnée et captivante, combinez une expérience puissante. Le raffinage L'un ou l'autre permet aux joueurs de survivre plus longtemps. Le nombre de combats de combat rend toute victoire comme un triomphe massif et la joie de venir en premier lieu pour gagner un «dîner de poulet» est différente de toute autre expérience dans les jeux vidéo. Entrer dans la dernière poignée de joueurs provoque la course du cœur et les mains à secouer; Gagner est une libération étonnante de la pression construite, une catharsie si profonde que j'ai entendu des escadrements crier avec une glee orgasmique. Terrains de bataille est un jeu sur l'accomplissement de la lutte des poignées du chaos. Pas deux matchs ne sont toujours identiques; Il y a trop de variables pour suivre et gonfler l'action peut prendre. Les joueurs reviennent non seulement pour la chance de gagner, mais aussi simplement de voir ce que les non-sens impensables et aléatoires se produiront.

Terrains de bataille est un jeu formidable, mais ses problèmes techniques menacent de ruiner l'expérience. La stabilité du serveur reste un problème majeur, avec des joueurs en caoutchouge et la téléportation de leurs emplacements précédents car leurs mouvements ne sont pas correctement lus par le serveur. Les déconnexions et les pics de décalage sont courants, séparant des escouades et interrompt la bataille. Dans l'accès précoce, ces combats aléatoires d'absurdité technique pourraient être radiés comme des sous-produits occasionnellement amusants d'un jeu en développement. Maintenant que le jeu est publié, ils se sentent particulièrement invasifs, apparaissant à la plupart des moments inopportuns pour briser le flux de gameplay. Les problèmes de Sillier comme des voitures qui lancent dans les airs sont charmants, mais c'est une autre affaire lorsqu'il prend plusieurs tentatives pour une équipe pour rejoindre un match sans l'un d'entre eux se perdant dans l'éther. Dans les cas les plus dramatiques, les serveurs s'éteignent entièrement ou sont décontractés hors ligne pour une maintenance non programmée, invitant encore d'autres excuses du compte Twitter officiel du jeu. Tout au long du développement, les champs de bataille ont ajouté de nombreuses fonctionnalités. Il y a un mode de replay robuste, la capacité de grimper et de voûter sur des obstacles, et plus encore. La seule chose qui n'a pas matérialisé est un jeu qui peut être joué de manière fiable.

Le champ de bataille de Playerunknown est le match le plus 2017 de 2017. C'est un événement anxieux où le conflit peut exploser à tout moment, un spectacle terrifiant où des facteurs imparables et indifférents conspirent à nous rapprocher de la destruction. Nous entrons dans ce monde avec l'espoir de la conquérir et nous trouvons un sentiment de contrôle et de stabilité entre la confusion. Pour jouer à des champs de bataille, c'est être partie à quelques formes malheureuses de fétishization, dont la fétichisation du matériel militaire - c'est une chose étrange lorsque votre activité de loisirs conduit à une discussion décontractée sur les mérites de différents calibres de balle. Rien de tout cela n'est un point sur des terrains de bataille, mais il dit que le jeu le plus percutant de 2017 est une version jouable du Fascist Bloodsport d'un roman d'horreur japonais de 1999.

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Et pourtant, malgré des défauts techniques et le miroir maussade qui nous occupe, des champs de bataille dans toujours agréables et surprenants. Il y a une raison pour laquelle c'est le match de Battle Royale. Les champs de bataille de Playerunknown ne sont pas le jeu le plus complexe techniquement capable ou mécaniquement, mais il est au laser axé sur la fourniture d'excitation. Mon collègue Gita Jackson appelle les champs de bataille "Le jeu vidéo que votre tante a toujours imaginé jouer quand vous dites que vous jouez à des jeux vidéo." C'est aussi parfait qu'une somme comme tout. Les champs de bataille sont exactement ce qu'il veut être et, l'aimer ou la déteste, cette honnêteté fait un jeu remarquable qui a changé de multijoueur pour toujours.

https://www.youtube.com/watch?v=NFTnDW63XJI