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Lorsque Overwatch dévoilait une nouvelle case Horizon Lunar Colony l'été dernier, les joueurs ont rapidement catalogué de toutes les caractéristiques et développent des stratégies pour la meilleure façon de défendre ou d'attaquer la base de lune. Il y a des sains sains qui mènent à la surface de la lune, un seul méga santé de santé juste à côté du premier point, des piles de légumes hydroponiques, ainsi que des corridors de crèche qui offrent une position décente haut de terre à l'attaque des tireurs d'élite. Le consensus général dans la communauté Overwatch, cependant, est que la carte "craint", à moins bien sûr que vous êtes un cinglé qui aime les héros de tourelle.

Horizon fait fonctionner quelque chose qu'aucune autre carte Overwatch n'a, cependant: le blocage. Le premier point de capture sur la carte comporte les vestiges de ce qui semble avoir été une salle de gymnastique complète de jungle construite pour Winston et les autres gorilles génétiquement améliorées qui habitaient la colonie.
L'équipement d'entraînement n'était pas suffisant pour pacifier Winston et ses compatriotes de gorilles; Selon la tradition officielle Overwatch, la colonie a été abandonnée après que les Gorillas ont dirigé une violente soulèvement et massacré la population humaine de la colonie. Tout ce qui reste après que l'APE Bloodbath est quelques pneus avant-coureurs et sept problèmes de bloc rouge et bleu sur les murs de la pièce. Les joueurs peuvent interagir avec les pneus mais pas l'escalade tient sur les murs.
C'est une honte, puisque j'aimerais vraiment que mon jeu vidéo préféré présente également mon passe-temps préféré, bien que je comprenne pourquoi ce n'est pas le cas. Une vidéo publiée par l'équipe Overwatch a montré un prototype de la zone d'escalade alors qu'un développeur a mentionné le désir de l'équipe de montrer "où les gorilles ont été formées". (Gorillas aiment l'entraînement, y compris l'escalade.)
Alors, à quel point les sept problèmes d'escalade de la carte sont-ils réalistes? Dans quelle mesure ce serait-il pour moi, un humain, de les grimper? Étaient-ils spécialement conçus pour Gorilla Beta? Que voulait-il écraser un Sesh Gnar à la gymnase de blocs d'horizon? Voici mon analyse, route par route, mettant en vedette des captures d'écran annotées et super cool de mon PS4.
Nous commençons par la route n ° 1, le plus court des sept. Tous les problèmes de cette salle de sport manquent trois points d'information cruciaux: qui vous empêche de commencer avec vos mains, où le problème se termine et à quel point il est difficile, donc je vais essayer d'estimer les réponses pour chacun de ceux-ci.
En règle générale, les alpinistes vont commencer quelque part vers le bas, avec un endroit pour mettre leurs pieds et les problèmes se terminent toujours à la hauteur la plus élevée ou au sommet du mur. Je vais noter où chaque problème à l'horizon commence et se termine par une flèche indiquant le début et une étoile indiquant la finition. Il n'y a pas de règles régissant l'endroit où vous pouvez mettre vos pieds, et cela devrait être utile à l'horizon, car les problèmes ici ont tendance à être plutôt minimalistes. Peut-être que les scientifiques chargés de voulaient que les gorilles développent une force de bras?
Les problèmes de blocs sont évalués par la difficulté de la balance V, avec un V0 le plus facile et le V17 le plus difficile. Tout ce qui est plus difficile que V10 est assez difficile que la distinction entre les niveaux soit ésotérique.
En supposant que la texture stippliée du mur n'est pas entièrement glissante, vous commencerez probablement ce problème avec vos deux mains sur la poignée la plus basse et vos pieds positionnés contre le mur. Le premier mouvement est délicat, vous obligeant à déplacer votre main droite jusqu'à la hauteur la plus basse, crochet d'un talon sur la roche de départ, puis levez-vous sur la jambe gauche tout en déplaçant votre main gauche. Ce n'est pas tout à fait difficile de là, bien qu'il existe un fossé décent entre les quatrième et cinquième tiers, ce qui semble que cela vous obligeait à pousser de la quatrième maintien et saisissez le cinquième avec votre main droite. Vous n'auriez pas besoin de vos pieds pour quitter le mur entièrement, mais cela nécessiterait un équilibre. Cependant, il y a un moyen intelligent de résoudre ce problème, ce qui serait d'utiliser votre main gauche sur le bord du mur pour vous permettre de vous lever la tiers et de rejoindre votre pied droit sur le quatrième, nier la nécessité de faire une dynamique. bouge toi. Par conséquent, sur la base des deux mouvements les plus difficiles, c'est probablement un v3.
La prise de première main est petite, mais au moins vous obtenez deux pieds sur le mur pour commencer. Ceci est fondamentalement une version plus longue du problème précédent, avec des titres précieux et une série de grands mouvements. Ce ne serait pas un problème pour un gorille, beaucoup moins un avec un jetpack, mais je ne les classant pas pour Jetpack Gorillas - je les classes pour les humains.
Quelque chose qui devient apparent la seconde que vous entrez Point A dans un jeu Overwatch est que toutes les personnes à la main dans ce gymnase sont fondamentalement identiques. Chacun est à peu près la taille de votre main, vaguement rectangulaire et assez loin du mur pour permettre la plupart des alpinistes décents à mi-chemin de supporter leur poids sur une prise. Étant donné qu'aucun des murs n'est coulé à l'envers, cela signifie que la seule variation entre les problèmes est la disposition des titres, ce qui est compréhensible, car il n'y a que de l'espace pour sept.
Quoi qu'il en soit, il s'agit d'un V4, en raison de la longueur du problème et de la série de grands mouvements que vous auriez à faire.
Quel est le premier geste que vous feriez ici? Il semble tenter d'aller pour la tenue directement au-dessus de la prise de départ, mais que vous n'auriez nulle part de garder vos pieds. Mieux vaut alors bouger à gauche et travailler votre morceau de route par pièce, jusqu'à ce que vous atteigniez cet énorme espace avant que les deux ne contiennent à côté des cordes en haut du problème. Le prochain mouvement ressemble à un vrai fucker, et il est assez éloigné d'avoir besoin d'un dyno (essentiellement d'un mouvement de saut) et de suffisamment haut de gamme que le risque d'une chute méchante serait considérablement amélioré par un dyno défaillant.
Ce problème n'est pas réaliste, même dans une salle de sport décorative faite pour les gorilles génétiquement améliorées pour se mettre en forme sur la lune avant de meurtrer une bande d'humains dans un jeu vidéo où je reçois la propriété nocturne par 14 ans. Travailler sur ce dyno vous détruirait, et même si vous l'avez eu, il n'y a nulle part où mettre vos pieds. C'est un V7 - au moins - et si vous l'avez vu au gymnase, vous vous en diriez probablement de ne pas vouloir vous casser la tête, un instinct que je peux vous avertir de l'expérience personnelle est un bon à écouter. pour.
Ce problème rouge est défini sur la chose la plus proche de la salle de gym Horizon à un mur de surplomb, ce qui le rend légèrement plus intéressant. Je commencerais cela avec mon pied gauche en bas à droite et ma jambe droite au-dessus de celle-ci à droite, puis me contondez sur la prise de départ pour atteindre le rocher directement au-dessus de ma main droite. Ce déménagement nécessite que vous déplacez simultanément au moins un pied à la main de départ. À partir de là, ce n'est pas trop délicat, et ce V4 est l'un des plus réalistes du gymnase d'horizon.
Je ne sais pas! C'est un hybride mal éclairé de # 2 et n ° 3! Ennuyeux! Peut-être un v4? Il semble que les routres de Blizzard commencent à manquer de gaz autour de ce point.
Ma question: Quoi de neuf avec les pneus? Je voudrais balancer sur l'un d'entre eux.
Qu'est-ce que la merde arrive ici? Ces règles.
Le sixième problème du gymnase est facilement son meilleur. Il a une position de départ sensible, des pieds dans les bons endroits et une véritable progression de la meilleure sorte de problèmes de bloc de blocage. Mes problèmes préférés nécessitent que le grimpeur navigue dans une poignée de scénarios différents en succession rapide, testez votre pouvoir, votre solde et votre créativité. Le quart de vitesse à la fin de ce problème est étrange comme l'enfer et le fait que c'est si élevé augmente la finition tout cela plus excitant. Pourriez-vous vous casser la tête? Sûr! Cela fait que cela fait que beaucoup plus excitant. V5 et cinq étoiles.
Vous voyez: une blob de roches bleues, coincée dans le coin pour remplir la conception de la zone d'escalade.
Je vois: une paire de V2 intersectés qui permettent au grimpeur deux itinéraires similaires à des critères de fin similaires. Les deux v2s traversent et partagent certaines des mêmes titres.
La prochaine fois que vous jouez à Horizon, impressionnez vos amis avec vos nouvelles connaissances d'escalade.
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