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Le créateur de Stardew Valley a remporté les cœurs des joueurs de PC
Un fandom culte s'est déjà formé autour du jeu agricole le plus chaud de Steam, Stardew Valley. Au centre de tout cela est le designer du jeu, Eric Barone. Également connu comme concerné, Barone est un personnage bien-aimé qui vole tous les cœurs des agriculteurs virtuels partout.

Barone a fabriqué la vallée de Stadew et cet exploit joue une grande partie dans le récit de ses fans. "Un gars a fait cela au cours de quatre ans", est quelque chose que vous entendrez souvent d'autres joueurs de vallée de Stardew. "UN TYPE." C'est une observation empreinte d'une crainte et d'incrédulité qu'un jeu aussi massif que Stardew Valley pourrait être fabriqué par une seule personne.

Je joue depuis près de 40 heures et j'ai à peine gratté la surface. J'ai encore beaucoup de bétail pour déverrouiller, les cuties à la romance, les poissons à attraper et les mines à explorer. Je suis aussi sur la partie inférieure du spectre de jeu. Le jeu a activement été conçu pour être joué aussi longtemps que le joueur le souhaite, et de nombreuses personnes ont déjà chronométré dans des centaines d'heures de temps de jeu.

Stardew Valley coûte 15 $ et cet argent va très loin. Le jeu est sorti depuis un peu plus d'une semaine, mais le jeu a déjà eu quatre mises à jour différentes avec une variété de correctifs de bugs, de modifications et de secrets même ajoutés. PRIXEDAPEDAPIQUE DÉCOULEMENT DÉCLARÉ DU JOUR QU'UTINÉ QU'ÊNE D'ÉCOIR DES JOUEURS, et il a montré. Peu de temps après la libération, de nombreux joueurs se sont plaints d'une bizarrerie relatif à la vitesse de marche du personnage de joueur. Un jour plus tard, concernait-le, avec un tas d'autres choses que les gens avaient des problèmes. Deux jours plus tard, il y avait encore un autre patch avec plus de changements.

Et si les mises à jour plus grandes ne vous aident pas, les joueurs ont l'impression de pouvoir atteindre directement de l'aide pour obtenir de l'aide:

La majeure partie de sa chronologie Twitter consiste à échanger comme ça. Le développeur répond directement aux personnes, dépannant leurs problèmes avec eux. Il est assez actif sur Reddit aussi.

Ci-retour de l'incidence a également construit une bonne volonté grâce à la promesse de contenu supplémentaire sur la ligne. 4 joueurs Co-op est dans les travaux. Des options de romance supplémentaires peuvent être venues et le combat peut devenir plus étourdi. À l'heure actuelle, il se concentre surtout sur la bugication, mais une fois qu'il a fait, il dit qu'il cherche à ajouter plus de "contenu substantiel". Comme si le jeu n'était pas déjà assez massif.

Les joueurs ont remarqué tout son travail acharné. Stardew Valley a une note "surpeuplement positive" sur la vapeur. Dans le Stadew Valley Subreddit, vous pouvez trouver une tonne de postes où les joueurs remercient concernent son attitude:

Si ce n'est pas tout à fait inquiétant de son bien-être:

Ce fut un moment spécial pour les joueurs du jeu. Un jour, tout ce que Stardew Valley a à offrir sera catalogué de manière importante dans un wiki quelque part. Pour l'instant, cependant, le jeu se sent si énorme et inconnu que les joueurs de première fois ressentent la magie de la découverte. Pensez à ce que cela devait être comme si les premiers joueurs apprennent à savoir comment Minecraft a fonctionné. C'est Stardew Valley, en ce moment. Et puisque le jeu continuera d'évoluer et de changer de mises à jour, il y a le sentiment que l'étiquette de prix de 15 $ est un investissement à long terme. Même les pirates voient la valeur et se sentir obligés de souscrire légitimement le jeu pour soutenir le dur labeur du développeur.
Concernait le type de jeu de jeux vidéo créatifs singuliers créatifs ont faim de. Les gens veulent plus de kojimas hido ou au moins, ils veulent le mythe de Kojima. Nous voulons des AUTeurs qui nous permettent de nous émerveiller de voir leurs visions fortes et claires apportées à la vie dans un jeu vidéo. Nous voulons sentir que les mondes numériques que nous explorons ont un dieu attentif qui a pris le temps de faire face à chaque pierre, d'arbre et de rivière, dans ce cas, chaque pixel - juste pour nous. Pour jouer à Stardew, la vallée est de se sentir aimée, ou du moins reconnaissante, que quelqu'un se souciait assez du joueur pour faire une partie avec tant de détails de petits et fantastiques.
L'approche du développement de l'incidence ne concernait pas particulièrement. Tout lancement du jeu est «toutes les mains sur le pont» pour un développeur, triplé-a ou scrppy indépendant. Cette marque de sensibilisation de la communauté est également courante pour les petites équipes qui ne peuvent pas simplement agrandir des bugs à un département QA.
Stardew Valley bénéficie de la narration, cependant. Ce n'est pas seulement qu'un gars a construit ce jeu humble qui déchire les graphiques à vapeur, ou que les joueurs de PC ont probablement faim d'un jeu de type moissonnant de lune. Il s'agit également de la nature du jeu lui-même. Stardew Valley est tout au sujet de l'agriculture. Pensez à l'image qui soulève: je vais imaginer un homme humble, en salopette, tendant à ses cultures et jour après jour. C'est un travail acharné, étouffant sous le soleil et tendant à son sol, mais il grandit quelque chose de réel et de nutritif, pas que la jonque vous puisse acheter à une fast food.
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L'agriculture est une œuvre honnête et honnête, et il est facile de voir concerné comme un travailleur honnête et honnête. Il a tendance à jouer à son jeu, en écoutant toujours les besoins de ses clients, prenant le temps de répondre personnellement aux plaintes individuelles. Il contraste avec les fermes d'usine et les entreprises d'entreprise de ses concurrents budgétaires, en train de rouler dans ses manches et de faire de son mieux pour développer quelque chose de bien. À une époque où les gens se sentons constamment vaguement vissés par des jeux vidéo à big-budget, c'est un récit que nous puissions obtenir de près.

https://www.youtube.com/watch?v=LuNSF6jn_ZE