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Le nouveau tireur de tir à butin multijoueur de BioWare peut être amusant, mais il est également difficile de comprendre, car si peu de choses sur la manière dont cela fonctionne est expliqué. Connaître des bases avant de commencer, vous irez un long chemin pour la rendre plus agréable.
Il y a trois morceaux principaux à l'hymne: se promener autour de Fort Tarsis, sortir des missions et tripoter votre javelot dans la forge. Bien que vous puissiez probablement effectuer tout le match à jouer à la normale en suivant essentiellement des marqueurs objectifs et en maintenant le bouton de déclenchement, pour entrer dans la vraie viande du jeu, il est utile de connaître les choses suivantes.
Il fait preuve de plaisir le plus amusant et le meilleur pour aborder les premières missions. Je veux dire, si vous voulez vraiment déverrouiller l'un des autres Javelins, soyez mon invité. Ils ont tous quelque chose d'unique et amusant à offrir. Mais si vous êtes du tout incertain, la tempête est un bon moyen d'y aller. Il s'agit essentiellement de la classe de mages d'hymne et de nombreuses capacités de zone de dégâts élevés sont utiles dans toutes les situations. Et puisque son bouclier devient plus fort pendant que vous planifiez, il est facile de me sentir comme un vrai mauvais cul alors que vous glissez autour de la soufflage des choses en agitant simplement votre main.
Tout dans l'hymne peut être joué avec jusqu'à quatre personnes et le jeu vous jettera dans des groupes avec Randos si vous ne mettez pas votre parti en privé. Bien que les missions soient souvent plus amusantes avec plus de gens, surtout plus tard, l'hymne est trop instable pour le recommander. Si vous souhaitez expérimenter le micratter, la résolution de puzzle et les cordons à votre rythme, vous feriez mieux de le faire en solo ou avec un bon ami.
Lorsque vous allez au lanceur de mission principale, vous aurez de nombreuses choses différentes. Les missions des histoires sont notées avec un triangle à l'envers. Ils avancent l'histoire et accordent une expérience importante d'expérience à la fin. Les quêtes de l'agent sont des missions latérales qui augmentent votre réputation avec chacune des trois principales factions du jeu: pigistes, sentinelles et arcanistes. Ils auront une icône pour la tête d'une personne à côté d'eux.
Ensuite, il y a des contrats d'agent, notés avec une icône de défilement d'or, qui sont des missions plus courtes qui net vous net pas les points d'expérience habituels et le butin, mais sont nécessaires pour déverrouiller des contrats légendaires de niveau supérieur ultérieurement. Ce sont un peu plus difficiles, plus impliqués et accordent un meilleur butin. Vous saurez quand on s'est ouvert parce que l'icône sera un défilement violet.
Enfin, il y a des missions de forteresses, qui apparaissent sur votre carte comme des icônes de forteresse violet et devenez disponible à mesure que vous progressez dans l'histoire. Ils sont actuellement trois dans le jeu: la mine tyran, le temple de cicatrice et le retour au cœur de la rage. Vaincre un chef de forteresse sur le grand maître de difficulté garantit actuellement au moins un élément de maîtrise de maîtrise.
Il y a un ensemble vraiment ennuyeux de missions un tiers de la manière dont l'hymne qui vous oblige à éliminer les activités pendant FreePlay pour débloquer des tombes cachées. Ils sont appelés les défis des légionnaires et ils ont besoin de faire ce qui suit:
Le jeu commence à suivre vos progrès au niveau trois, de sorte que les défis sont terminés, c'est une bonne idée de toujours sortir de votre façon de progresser lentement sur chacun d'eux. Bien que les réalisations liées à la tuerie viendront rapidement et naturellement, vous voudrez vous assurer que vous collectez également des morceaux de tradition et de récolter des ressources lorsque vous jouez.
Il y a une carte utile que quelqu'un a mis en place sur Reddit qui montre des endroits communs pour les coffres au trésor. Vous n'obtenez pas de crédit lorsque d'autres membres de la partie font de ces éléments, économisez pour ouvrir des coffres, il sera donc plus facile de frapper cette affaire si vous jouez seul.
Une fois que vous avez terminé les défis de la section Légionnaires, vous devriez être de bonne forme pour commencer à jouer au reste du jeu sur le disque dur. Vous pouvez sélectionner cette difficulté lors de l'écran de lancement de la mission et une fois que vous le ferez, il restera l'avenir par défaut. Pendant que les ennemis sont plus difficiles, vous aurez beaucoup plus d'expérience. De plus, il est plus amusant de devoir réfléchir à ce que vous faites, même si les ennemis d'anthème ont tendance à être une petite balle-spongieuse.
Fort Tarsis, le principal hub du jeu, est plein de personnages différents que vous pouvez parler et obtenir des missions, mais vous devez y travailler. Des conversations apparemment triviales au début seront finalement menées dans des discussions plus graves plus tard dans le jeu, avec des personnages vous demandant des conseils et de vous donner des missions. Faire des tours toutes les missions ou afin d'aider à faire rouler la balle afin que vous puissiez commencer à obtenir des contrats plus importants plus tôt. Les conversations accordent également de petites quantités de points de fidélité à diverses factions, qui sont cruciales pour déverrouiller des plans de niveau supérieur.
Tandis que la principale campagne d'Anthème a une histoire avec un début, un milieu et une fin, cela n'explique pas grand chose à propos du monde plus vaste et pourquoi c'est comme ça. Pour en savoir plus sur les choses comme les différentes factions, les villes et les personnes que vous tirez constamment, vous aurez besoin de collecter des codex de Fort Tarsis et de visiter les points de repère sur le terrain. Vous pouvez revenir en arrière et relire les bits de la tradition à tout moment du menu et collecter occasionnellement que ce cas vous accordera également des points de fidélisation, utilisés pour classer votre réputation avec différentes factions et déverrouiller des plans d'artisanat et plus d'options pour personnaliser le Regardez de votre javelot.
Beaucoup de développements de caractères d'anthème sont cachés sur l'onglet Mail du menu. Lorsque vous rencontrez de nouvelles personnes et des progrès réalisés dans le jeu, cela se remplira lentement avec des messages qui vous incitent à ce que les espoirs, les rêves et les peurs de la population sont et ce que tout le monde est à la hausse de Fort Tarsis. Ce n'est pas un substitut de la grande quête de quêtes de caractère basée sur des personnages Bioware est connue pour mais c'est ce que le jeu a.
L'économie dans le jeu de l'hymne est bizarre en ce sens qu'elle n'existe essentiellement. Vous pouvez acheter des matériaux d'artisanat et une poignée de cosmétiques, mais c'est tout. Toute nouvelle armes à feu ou des pièces de vitesse doit être découverte dans le monde ou fabriquée à partir de zéro. Pour les fabriquer, vous avez besoin de plans, et d'obtenir des plans, vous devez inclure des défis. C'est la version d'un anthème d'un arbre de compétence, en quelque sorte.
Par exemple, le défi Hampleburst nécessite de vaincre 20 ennemis avec ce type de pistolet. Cela déverrouille le plan pour créer des fusils de hammerburst raus. Il ouvrira également le Hammerburst Challenge II, qui vous obligera à tirer encore plus d'ennemis en échange de l'accès au plan rare. L'inconvénient de ce système est que cela vous oblige à investir dans un ensemble d'équipements particuliers afin de broyer efficacement les meilleures versions.
Les meilleurs équipements de l'hymne sont des Masterworks et, alors qu'ils vont parfois tomber dans le monde une fois que vous atteignez le niveau 30, pour obtenir les meilleurs rouleaux pour leurs bonus de statistiques accompagnants que vous voudrez pouvoir les fabriquer vous-même. Cela nécessite de maximiser les défis pour chaque arme et type de vitesse correspondant.
Les meilleurs buts de butin d'anthème au niveau 30 et au-delà. C'est à ce moment-là que vous pouvez commencer à tenter des missions sur les difficultés de grande maîtrise (il y en a trois) pour augmenter vos chances d'obtenir des gouttes de maîtrise. L'obtention de là nécessitera beaucoup plus que de compléter l'histoire principale.
Contrairement à de nombreux autres jeux, vous n'obtenez pas de points d'expérience dans l'hymne pour avoir tué des ennemis. Vous obtenez des points d'expérience pour avoir terminé des missions, jouer dans le cadre d'un groupe et compléter les défis qui réinitialisent chaque mission, comme en faisant revivre un autre joueur et obtenir des mutilations multiples. Les missions Quickplay accordent un autre niveau d'expérience de bonus sur toutes ces choses en vous plaçant dans la partie de quelqu'un d'autre pour remplir pour quiconque restait.
Le magasin cosmétique d'anthème est limité en ce moment, mais il peut même que cela puisse être tentant de dégrader des milliers de personnes pour un nouvel émote ou une nouvelle armure de Javelin cool. Gardez simplement à l'esprit que la pièce de monnaie, la monnaie gagnée dans le jeu, est également utilisée pour acheter des Ember, la principale ressource de fabrication du jeu. Si vous voulez juste avoir l'air cool et que vous vous amuserez de manière à parcourir le jeu, mais si vous avez des aspirations d'artisanat du fusil ultime Sniper, vous souhaiterez sauvegarder votre pièce de monnaie pour cela.
La clé pour faire beaucoup de dégâts à l'hymne est en plaçant ensemble des amorces et des détonateurs. Les amorces sont des choses comme les grenades de givre et les fléchettes de venin-attaques élémentaires qui affectent les ennemis au fil du temps. Les détonateurs sont des attaques impulsives et explosives que combo lorsqu'elles ont atterri sur un ennemi qui a déjà été amorcé et beaucoup de dégâts supplémentaires. Vous saurez, ce qui est lequel parce que les équipements avec des attaques d'apprêt auront une icône de cercle à côté, tandis que les engins avec des attaques de détonation auront une icône d'étincelles.
Lorsque vous jouez à Solo, vous voudrez avoir une de chaque équipée à tout moment. Jouer en tant que groupe, cependant, vous pouvez en stratégie plus. Par exemple, les Javelins Storm ont beaucoup d'attaques d'amorce élémentaire, tandis que les Rangers ont beaucoup de détonateurs. Tant que votre équipe est coordonnée, vous pouvez enchaîner ces combos pour faire beaucoup de dégâts de succession rapide. En outre, rappelez-vous que chaque javelot produit un effet unique lorsqu'il exécute un combo.
L'intercepteur obtient une aura que les premiers ennemis proches, le Colossus inflige des dégâts de zone de prime à l'effet près de l'endroit où le combo a eu lieu, la tempête répand les effets élémentaires de l'ennemi apprêté vers les autres ennemis proches, et le Ranger inflige des dégâts de bonus à la cible détonée. C'est beaucoup à penser et à garder une trace de, et l'hymne n'explique pas vraiment aucun. Heureusement, il y a un graphique de joueur vraiment pratique en ligne brisant tous les combos d'amorce élémentaire et de détonateur.
Il est étonnamment facile de sortir de l'air dans l'anthème, donc si vous volez pendant un combat, assurez-vous de savoir où vous allez. De bonnes raisons de décoller pourraient être d'obtenir le bonus de blindage de la tempête pour envergarder, de faire revivre un allié ou de trouver une meilleure couverture. Vous êtes souvent à vos vulnérables tout en volant autour de ce qui est une bonne idée de ne pas dépenser trop de temps à prétendre être homme Iron Man, en particulier sur les missions de Grandmaster où il est facile de se faire deux-chaussées. Et une fois que vos moteurs surchauffent, vous perdez le contrôle complet de votre javelot jusqu'à ce qu'il se bloque, ce qui n'est jamais un bon moment. Habituellement, les seules raisons de faire la zippation à travers l'air pendant les rencontres sont de faire revivre un autre joueur, de trouver une meilleure couverture ou de retrouver un groupe d'ennemis. Être sur le sol en toute sécurité derrière une feuille de ferraille est toujours meilleur que d'être complètement exposé dans l'air. Vous pourriez vous sentir comme le Maverick de Top Gun, mais vous êtes en fait de l'oie.
Les attaques de glace font 25% de dégâts de bonus contre des boucliers tandis que les attaques électriques font 50% de plus. Ceci est extrêmement utile de savoir à quel point les boucliers ennemis puissants peuvent être et leur penchant pour la restauration totale au milieu de vous tirer dessus.
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L'hymne est dans une piste rugueuse en ce moment et beaucoup de choses ressemblent davantage à un jeu dans un accès rapide qu'une libération entièrement finie. Néanmoins, le combat et le vol peuvent être très amusants, et si vous avez choisi de vous lancer dans ce voyage, j'espère que le conseil ci-dessus aide.

https://www.youtube.com/watch?v=bWJPAoj_iIY