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Smash Ultimate's Big Boys enfin coups de pied
Il y avait un moment où une flex écrasante populaire montrait à quelqu'un que vous pourriez même les battre avec Bowser, le monstre Mario de Hulking et lent à déplacer. Avant que l'énorme forme de Bowser n'ait même initié une attaque, il est probable que son adversaire avait déjà eu un coup de feu ou deux. Ce n'est pas qu'il n'était pas puissant - il était, quand il pouvait avoir un succès. Mais jouer comme lui, et Smash's d'autres combattants lourds, avaient l'impression de tirer sur des cordes de marionnettes avec beaucoup et beaucoup de mou.

Smash Ultimate, la cinquième itération du jeu, a amélioré ses plus grands garçons. Bowser, Donkey Kong, King Endede, Ganondorf et Charisard se sentent un peu plus légers sur leurs pieds et avec l'ajout de nouveaux combattants lourds comme le roi K. Rool et Incineroar, cette classe de caractère n'est plus trop difficile à gérer dans situations concurrentielles.

Qu'est-ce que "lourd" signifie dans Smash? Plus précisément, il fait référence au poids d'un combattant et combien ils sont capables de résister à la chasse à la scène. Les combattants lourds sont plus difficiles à remplacer. Cela ressemble à une bonne chose, surtout lorsqu'il est associé à ces chasseurs 'typiquement plus fortes attaques. (Pensez simplement à ce que cela ferait davantage de mal à vous faire frapper par quelqu'un qui a des biceps de viande.) Cependant, les gros combattants ont beaucoup d'inconvénients, alors jouant comme eux est à haut risque, à haute récompense. Souvent, ils ont des vitesses de mouvement plus lentes, qui, lorsqu'elles sont associées à leurs énormes hitboxes, les rend plus faciles à frapper. Ils ont parfois aussi des mouvements de récupération médiocres, alors une fois sur la scène, il est difficile de revenir. Dans les jeux préalables à Smash, ces inconvénients ont souvent compris les avantages. En raison de leurs vulnérabilités faciles à exploiter, ces combattants ont souvent eu une courte queue chez les joueurs plus compétitifs.
Équilibrer une partie avec 76 combattants semble immensément difficile, surtout lorsque ces combattants varient énormément à l'échelle légère. Pourtant, Smash Ultimate, en ce moment, se sent remarquablement bien équilibré. Gonzalo "Zero" Barrios, le top Smash 4 Player et Twitch Streamer, a rédigé une liste de niveau de niveau la semaine dernière - une des premières autorités - qui rangent de nombreux lourds de Smash Ultimate dans la catégorie "High Tier". Sur l'e-mail, il a dit à Kotaku que Nintendo ait fait des lourdes lourdes "entièrement mieux" dans ce jeu, ajoutant cela, à la Smash Tournaments ", ils seront plus populaires. Ils sont solides et juste plus amusants maintenant. "
Ultimate a fait quelques changements qui profitent aux gros gars. Tout d'abord, tout le jeu est plus rapide, afin que les gros combattants ne soient pas assez lents. En plus de cela, les joueurs peuvent maintenant esquiver les attaques dans les airs de toutes les directions. Cela signifie que, avec une esquivraison de Deft, des combattants lourds peuvent éviter de se transposer avec des attaques rapides et de trouver une bonne position pour atterrir un succès de gros dégâts. Étant donné que tous les combattants peuvent avoir Air-Dodge vers le bas, et beaucoup de décalages d'atterrissage des combattants sont réduits de Smash 4, ce qui signifie qu'il est plus facile que des combattants puissants ne comptent pas sur de puissantes attaques aériennes sans se compromettre après elles-mêmes. Tous les combattants sautent à la même vitesse maintenant, ce qui rend ces attaques aériennes plus accessibles aux gros gars; Auparavant, beaucoup étaient plus attachés au sol. Tout cela a pour conséquence que l'équilibre à haut risque élevé, à haut rendement élevé, rendant leurs grosses attaques un peu moins risquées pour se retirer.
Leonardo Lopez, un joueur supérieur de Smash qui se dirigea par Mk Leo, a déclaré à Kotaku, "Ce smash est bien meilleur en termes d'équilibre et la mécanique du jeu aide beaucoup." Il a ajouté: "ça va être effrayant."
Au cas par cas, Smash Ultimate a rendu de grands ajustements subtils à des combattants lourds qui devraient inspirer les Naysayers à leur donner un coup équitable cette fois-ci. Bowser se sent étonnamment bon à Smash Ultimate. Ses attaques écrasantes se débrouillent de façon spectaculaire sur des adversaires et prennent beaucoup de temps, mais dans les airs, il se sent soupçonné et réactif. Il atterrit moins de décalage maintenant, ce qui rend plus difficile la punition de ses combos en air. Donkey Kong est très fort et avec une armure supplémentaire sur lui maintenant, il ne souffrira pas tant lorsque l'une de ses attaques lentes disparaissent. De manière surprenante, Ganondorf, un personnage traditionnellement basse, a finalement trouvé son pied dans l'ultime. Bien que son rétablissement soit affreux, il est de plus en plus facile de ficeler ses mouvements dans des combos menaçant sur le sol et dans les airs. Enfin, bien que Barrios ait des mots forts sur le roi Dedede, l'un de nos meilleurs joueurs du bureau nous a détruit avec lui. Au plus tard, Devops Ingénieur Chris Jones a déclaré à Kotaku. "Dedede est divin maintenant. Son jeu d'air est ridicule. Il peut couvrir tant de distance si rapidement. J'adore particulièrement le truc de l'air de plongée. Cela tuerait des personnages, mais il peut toujours en récupérer. "
En termes de nouveaux combattants lourds, le roi K. Rool est roi. Il a une combinaison exquise de forts projectiles qui créent une distance entre lui-même et ses adversaires et des attaques aériennes tueuses pour quand il ferme cette distance. De plus, il a une longue et pardonnante Récupération Merci à son sac à dos hélicoptère. Et tandis que Incineroar est le combattant le plus lent dans le jeu, il peut gérer des projectiles bien avec son attaque de «revanche» tout en démolissant les adversaires avec ses lancers dangereusement puissants.
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Smash Ultimate semble être "ultime" mais de manière plus subtile qui dépasse sa liste tout compris de 76 combattants. Tant de ces combattants sont compétitifs et, en même temps, amusant de jouer. Cela signifie que dans Smash Ultimate est un nombre infini de matchs et de playstyles à essayer d'essayer - bien, d'accord, plus comme 3 000 matchs. Faire les lourdes se sentir comme moins d'un slog et leur donner plus d'une occasion de calculer et de stratégique, ouvre de nouvelles possibilités de jeu de haut niveau. Espérons que, dans 15 ans, les avantages seront en concurrence avec plus que le renard.

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