Votre guide de l’utilisation des vibrateurs bon marché


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Le tireur mounté au néon au milieu du mal frappe vraiment la place
Parfois, vous voulez juste jouer un putain de tireur. Vous voulez des armes gnarly, des labyrinthes à errer, et aucune justification particulière de gonfler les démons croisement de votre chemin. Au milieu d'un mal, un tireur de vrus est maintenant sorti de l'accès anticipé, canalise l'esprit d'hérétique et d'hexène pour une rafale de sang et de magie frénétique.
Au milieu du mal est publié par New Blood Interactive, qui a également publié le crépuscule inspiré par Doom et une action maximale de John Woo-infusée. Au milieu des greffes de mauvaises greffes du lourd métal, des donjons et des dragons d'une ambiance hérétique et de l'artisanat de 1994 une campagne de successeur digne de niveaux sinueux et d'armes flashy. Il n'y a pas beaucoup d'histoire ici; Il y a des démons et des dieux sombres, et c'est votre travail de les sortir. Ce qui rend au milieu du mal, c'est la façon dont il parvient à épouser le flair de ses ancêtres avec des concepts de niveau intelligents et presque zelda-esques.Il y a beaucoup de pompiers explosifs, mais aussi de nombreuses voies et clés secrètes à trouver. Chaque niveau est un labyrinthe éclairé au néon rougeoyant, emballé avec des orbes étranges et des monstres ragés.
Englobant la conception fantastique d'hérétique permet aume du mal d'avoir une tonalité beaucoup plus différente que le crépuscule. Ce jeu a épousé la colère industrielle de tremblement de terre avec des inspirations d'horreur Moody, telles que les enfants du maïs ou de la pompe. Au milieu du mal vit dans un royaume plus excessif, semblable au métal lourd de 1981. Vous ferez attraper des tridents électriques et des anges volants jusqu'à ce qu'ils frissonnent et éclata de bits d'énergie. Vous trouverez des épées magiques qui éliminent les poutres énergisantes qui s'affrontent avec des attaques ennemies, sinon le pouvoir de rebondir des murs de château antiques. C'est une forme familière de tir à la première personne de la première personne enveloppée dans une flair gleeful. Ce sont des sorciers et des âmes perdues, ainsi que des magies anciennes, tordues et façonnées dans un paquet familier mais satisfaisant. Au milieu du monde du mal est la substance des croquis des cahiers et exploite ses éléments magiques pour créer des mondes pleins de cavernes trempées de sang, de flammes bleus et de duques entre Battle Ax brandissant les badasses.

Au milieu du mal ne s'appelle jamais jusqu'à présent dans l'excès flashy que cela devient ringard, cependant. À son noyau, c'est un jeu qui offre une exploration ponctuée par des rencontres ennemies au lieu d'un seul gant épuisant. Les combats d'arène ou les corridors de monstres cèdent invariablement la place à des antichambres ou à des chemins de branchement, dont certains nécessitent une clé appropriée pour accéder. Au milieu des halls Arcanes d'Arcane invitent à explorer, en lui donnant un rythme plus délibéré et mesuré qu'un pair comme une action maximale ou même des titres modernes comme Doom 2016.
Je vais admettre qu'Ilid mal ne chatte pas mon os de nostalgie autant que le crépuscule. Je ne suis pas quelqu'un qui a une relation personnelle profonde avec hexène. Mais ce que j'ai joué jusqu'à présent, la roche est solide, tirant parti des vibrations fantastiques éloignées dans un tireur excitant que j'ai trouvé difficile à poser. Si vous êtes impatient d'un nouveau tireur ou simplement d'être ennuyeux jusqu'à ce que Doom Eternal, au milieu d'un mal soit un moyen fantastique de (par magie) souffler de la vapeur.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=BOlOe2LWf-8