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Capture d'écran: Les gens peuvent voler / carré Enix
Outriders est un jeu sur l'équilibre, mais ce n'est pas toujours finement équilibré. Nulle part est-ce plus évident que dans le mécanicien de revivre du jeu, qui est sérieusement biaisé vers des joueurs du mode coopératif du jeu.

Si vous avez lu vous-même vous-même, vous avez sans aucun doute rencontré l'absence de ravivation. Vous faites votre truc (transformer les méchants dans une pâte sanglante avec une magie spatiale). Tout à coup, vous êtes tombé dans un coup (probablement en faisons la face, un tireur d'élite) et un coup de pied, de manière générale à droite avant le combat qui vous a emmené. Tous les ennemis que vous avez tués sont également revenus. C'est frustrant, mais c'est aussi comment le jeu est conçu.
Mais en mode coopératif, vous pouvez vous faire revivre. Comme la plupart des jeux de coop, vous avez des coéquipiers qui peuvent vous ramener des morts en maintenant carré ou x ou autre. Mais ce n'est pas tout: une fois par bataille dans Coop Play, vous pouvez également vous faire revivre de la même manière.
Si quelque chose, je pense que cela devrait être inversé. Les joueurs de Coop ont deux formes de renaissance, tandis que les joueurs solo ont zéro? Ce qui donne?
Je ne suis en aucun cas que le seul joueur de Outriders s'est effondré. "Donnez un putain de dieu en solo. Au moins 1, "lit le titre d'un poste populaire sur le SUBREDDIT NOVERRES. D'autres sur les médias sociaux ont souligné des préoccupations similaires, avec même d'aller jusqu'à décrire le choix de conception comme "Bassment gadkwards".
Je ne suis même pas la seule personne ici à Kotaku qui pense de cette façon. Editeur de week-end Zack Zweizen m'a dit: «Je comprends que l'idée de vouloir ralentir les joueurs et les faire jouer plus avec soigneusement, mais je déteste aussi à redémarrer une longue mission parce qu'un tireur d'élite m'a évoqué à travers un mur. Auto-revive permettrait un peu de salle de guérison dans des combats acharnés, ce qui a besoin de ce jeu. "
Alors, quel est le frottement? Pourquoi les ouveurs sont-ils conçus comme ça?
Capture d'écran: Les gens peuvent voler / carré Enix
La version courte: il s'agit de transmettre différents niveaux d'intensité entre les modes solo et multijoueur du jeu.
«Le joueur unique est destiné à être un peu moins intense que le multijoueur et nous voulions que les joueurs adoptent une approche différente du combat», un représentant pour les développeurs peut voler et que Square Enix m'a dit dans un email. «Nous aimons présenter des arènes de combat comme une sorte de puzzle de combat pour les joueurs à résoudre. Si nous devions introduire auto-répandes en un seul joueur, il permettrait aux joueurs d'utiliser ce mécanisme pour pouvoir les combiner sans avoir à y penser, alors que nous voulons qu'ils s'arrêtent et considèrent le combat, la composition ennemie, leur construction et la configuration des compétences et potentiellement faire quelques courses. "
Les ravives n'étaient même pas à l'origine faisant partie du jeu. Mais les gens peuvent voler appris appris, par l'itération, que le mécanicien était essentiel pour les batailles de cooper souvent trépidantes.
"Nous n'avions pas [auto-renver] pour commencer, mais dans les tests de jeu, nous avons constaté que, en raison de l'intensité de l'action, les joueurs ne pouvaient souvent pas aider leurs coéquipiers à temps parce qu'ils sont sous beaucoup de pression et de combats trop occupés », a écrit le représentant de la place. "Nous ne voulions pas réduire l'intensité du combat, de sorte que la quantité limitée d'auto-renver a été mise en place pour adoucir que légèrement."
Aussi frustrant que c'est, je l'obtiens. Pour le moment, je russe à travers des déverseurs avec trois personnages distincts et j'ai gardé d'une manière ou d'une autre à la parité en termes de niveau de caractère et de progrès narratif. Avec l'un de ces personnages, un dévastateur, je joue à travers tout le jeu avec un ami. J'ai joué mon deuxième personnage, un affaissement, à la fois seul et aux côtés des amis, tandis que j'ai sauvé mon technomanceur entièrement pour le jeu en solo.
J'ai découvert que, chaque fois que je joue en solo, j'ai tendance à jouer beaucoup plus de conservatrice que de moi avec un ami. Au lieu de charger dans la bataille, je vais lancer une tourelle ou une retraite derrière la couverture. Je me penche plus sur des armes à long terme que les fusils de chasse et les SMG. Les batailles prennent plus de temps, mais je n'ai personne pour me ressusciter, il est donc préférable de jouer en sécurité. (J'ai également constaté que mon niveau mondial est inférieur parmi mes personnages solo que mes personnages de la coopérative. Dans des ourshiders, votre niveau mondial, un système de nivellement secondaire qui dicte la difficulté, diminue un peu chaque fois que vous mourrez.)
Et, regardant: Shiners brille comme un jeu coopératif. La manière dont les réponses sont actuellement structurées incitent le jeu coopératif. Si vous êtes souplié dans une certaine section, que feriez-vous: vivre, mourir et répéter, ce qui pourrait réduire votre expérience mondiale de niveau? Baisser le niveau mondial, ce qui signifie que vous manquerez de meilleurs butin? Ou appelez-vous dans un autre joueur, de préférence un avec un ensemble de vitesse de vol supérieur? (Juste cette semaine, Zack, en tant que pyromanceur extrêmement buff, m'a aidé à travers plusieurs taches difficiles. Merci, Zack!) En aucune petite partie à cause de la manière de faire du travail, je me suis retrouvé vouloir jouer à la coopérative plutôt que de voler solo .
La capture est que, depuis le lancement, le multijoueur de Outriders a été le moins important, de dire le moins. Le premier jour, certains joueurs seraient tombés à mi-session, même en jouant en solo. Plus insidieusement, des outriders ont été personnalisés par un bogue qui élimine apparemment des inventaires propres et la plupart des rapports suggèrent que ce bogue se produit lors de sessions de matchmaking ou de multijoueur. (Les gens peuvent voler indiquer qu'un correctif est entrant qui restaurera les équipements de niveau épique ou supérieur aux joueurs affectés.) De toutefois, certains joueurs se sont retrouvés à perdre des heures de progrès durement gagné, il est donc logique que certains joueurs puissent vouloir éviter du mode multijoueur - peu importe le nombre d'auto-répandus, jusqu'à ce que ce problème soit corrigé à coup sûr.
Plus tôt aujourd'hui, les gens peuvent voler libéré un patch qui répondait prétendument à l'inventaire-Wipe Bug. Le développeur est "confiant que le patch empêchera les lingettes d'inventaire à l'avenir", mais c'est bien sûr quelque chose à garder un œil sur les prochains jours et semaines.
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À la fin de la journée, que vous l'aimiez ou si vous détestez, le système REVive de Novers ne changera pas de temps bientôt. Au fur et à mesure que le représentant de la place l'a dit, "le mécanicien auto-relative travaille comme prévu et nous n'avons aucun projet de l'introduire au joueur unique."

https://www.youtube.com/watch?v=27j5lDhSkCc