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Quoi de neuf à Monster Hunter: Monde
Pour les fans de Monster Hunter, la façon dont vous décrivez le match à d'autres personnes n'a jamais vraiment aligné avec la façon dont il se rapporte aux gens qui ne savent pas ce qui se passe. Je vais décrire à bout de souffle des gisements épiques et exaltants, de 35 minutes contre la marque des bêtes de marque de la série à un ami, mais quand je leur montre le jeu, tout ce qu'ils voient est un petit gars avec une épée surdimensionnée courante autour d'une Écran Res, Thwacking A Dragon qui ne rentre pas dans le champ de vision. Que et les longues minutes passées dans des menus extrêmement complexes.

Le Monster Hunter Tri de la Wii est venu le plus proche de représenter à l'écran ce qui se passe dans la tête et les cœurs des fans de Monster Hunter, mais même cela n'a pas fière allure. Pendant des années et des années, j'espérais que Capcom ferait un chasseur de monstres qui semblait aussi impressionnant que de jouer. Monster Hunter World est ce jeu - mais les visuels ne sont pas le seul changement.

La bêta de la semaine dernière a introduit de gros changements au chasseur de Monster. Beaucoup est resté la même chose; Les armes que j'ai jouées avec (et leurs combos) étaient largement intactes, mais elles étaient déjà parfaites. Il y avait assez de nouvelles choses, cependant, pour me faire me sentir un peu comme un joueur novice à nouveau: submergé, mais excité.

Le suivi, le scoutisme et la préparation des combats en matière de nourriture et de fabrication ont toujours fait partie du chasseur de Monster. Dans le monde de Monster Hunter, toutes ces activités sont aidées par des scoutflies, des lucioles verdois qui mettent en valeur les choses au monde que vous pouvez récupérer, récolter, fourrage ou piste. Avant de pouvoir trouver un monstre, vous devez trouver ses pistes ou marques et les examiner. Cela remplit un petit barreau et quand il est plein, les scoutflies vous mèneront à la cible avec une piste verte rougeoyante. Dans les précédents jeux de Hunter Monster, vous devez explorer tous les domaines sur la carte à la recherche de votre cible, puis choisir une balle de paintball à un monstre pour le garder marqué. C'est un système de suivi plus naturel.

Néanmoins, je suis dans deux esprits sur les scoutflies. Il est utile d'avoir des points miniers ou des plantes inutilisables mises en évidence dans le monde ouvert, mais le sentier vert rougeoyant monopolise mon attention et me fait sortir de mon environnement. Les scoutflies emportent également le processus fritique et agréable de poursuivre un monstre et de localiser son repaire vers la fin d'une bagarre. Ils disparaissent dès qu'un combat se sépare, mais je suis un peu en espérant qu'ils seront facultatifs dans le jeu complet afin que je puisse utiliser la carte à la place si j'aime.

Je ne m'attendais pas à ce que cela ait un impact aussi important que cela, mais il n'y a pas d'écrans de chargement entre différents domaines de la carte massive de Monster Hunter, qui comprend tout de l'océan à la jungle au désert. Cela signifie qu'il n'y a pas de respirateurs tandis que les charges de la zone suivantes et aucune zone de sécurité pour que vous puissiez disparaître lorsque vous devez utiliser une potion. Vous vous sentez vraiment comme si vous poursuivez votre carrière lorsque vous devez la poursuivre dans son repaire sur la moitié de la carte. Les créatures ne disparaissent pas une fois qu'ils entrent dans une section différente du monde, ce qui signifie que vous pouvez les suivre. Vous pouvez traîner des herbivores à tramer pour voir où ils vont ou voir un Rathalos glissant dans le ciel au loin et sur place où il atterrit. L'absence d'écrans de chargement maintient la tension élevée.

Le flipside est que j'ai passé beaucoup de temps à poursuivre des créatures autour de la carte plutôt que de les combattre. Les monstres sont soudainement beaucoup plus mobiles, vous traînez heureux sur toute la carte, enfoncés après quelques minutes de combats. Utiliser des pièges et des articles pour conserver une cible au même endroit, en particulier les vols, vous ferez probablement une grande partie des chasses coopératives dans le jeu complet.

Depuis que Monster Hunter Tri, la série a travaillé vers un écosystème de vie crédible, où les créatures et l'environnement ont l'impression d'exister interdépendamment et sans votre ingérence. À Monster Hunter 3 et 4, un Rathalos pourrait s'envoler et attraper un herbivore avant de rentrer dans son repaire pour se régaler et restaurer sa force. Des créatures boites quand elles sont blessées et dormir pour se guérir au milieu des combats, s'ils peuvent vous échapper. De temps en temps, une autre créature géante pourrait apparaître inutilisée et interférer avec votre bataille.

Monster Hunter World prend cela plus loin. Dans la version bêta, il y a un diablos et un Rathalos (deux des plus grandes créatures plus épineuses de la série) qui fonctionnent également dans le monde. Si l'on arrive pendant que vous êtes au milieu d'un combat, cela prendra l'autre créature. La première fois que cela se produisait, j'étais tellement pris par surprise que je me disais juste dans un buisson et j'ai regardé les deux énormes bêtes à rouler dans la poussière, s'écoulant et se mordant l'un à l'autre. C'est une vue à voir.

Il y a une certaine ironie dans le fait que Monster Hunter a enfin, s'est enfin fait sur les consoles top-de-affaires juste après que Nintendo ait publié le premier véritable hybride portable portable, qui serait parfait pour la série. Après avoir joué la version bêta sur un PS4 PRO et une grande télévision de 4k OL '4K, cependant, mon léger ressentiment à jouer au chasseur de monstre tout en enraciné à mon canapé a considérablement diminué. Monster Hunter World vous permet de donner la priorité à la résolution, à la framerate ou au détail et soutient HDR. Il a l'air brillant.

Vous pouvez maintenant équiper des caleçons qui vous offrent différents buffs de temps limité. Ghillies ressemblent à une cape d'invisibilité: Pop un sur et plonger dans des arbustes et des dragons en colère auront un temps difficile à vous repérer. Le manteau de Rocksteady est un coup de foudre à une minute d'attaque et de défense. J'ai adoré le manteau de glissement, qui fonctionne comme un costume d'écureuil - il a permis un moment impressionnant où j'ai balancé d'une série de vignes à droite sur l'arrière d'une barrure (pensez vraiment rhino de désactivation avec un t-rex) et le fera. environ.

Les palicos sont les petits amis de chat que vous vous sortez avec vous sur des chasses de monstres. Ils ont généralement fonctionné comme un moyen de rendre un joueur mono-joueur un peu moins intense, dessinant l'agglo d'une cible afin de pouvoir obtenir des coups de succès ou vous donner de petits buffets de santé. Je suis venu à les ignorer plus de centaines d'heures.

Imaginez ma surprise, alors, quand j'étais mi-combat avec le monstre le plus dur de la bêta, l'anjanathe de la respiration de feu, et mon petit copain de chat a soudainement montré à travers le dos d'un rapace. C'était génial. Les palicos peuvent maintenant parler aux plus petits monstres et aux tribus chat sauvages qui vivent autour de la place et font appel à leur aide. Au milieu d'un autre combat, une foule de chats apparut soudainement et des cordes jetées à la barrure que j'étais confrontée, le retenant pendant quelques secondes afin que je puisse charger mon gamin et lui faire sauter dans le visage. Merci, Cat-Pal!

Même si vous n'utilisez pas une arme à distance comme l'arc ou l'arc, vous avez maintenant le slinger, une chose catapulte qui vous permet de tirer des rochers ou de tout autre que vous puissiez trouver. J'ai ramassé un goo rougeoyant et j'ai constaté que je pouvais utiliser le slinger pour le tirer sur des murs pour éclairer une zone. J'ai vu une vidéo sur le week-end de quelqu'un qui l'utilise comme crochet de grappin; Je ne sais même pas comment ils l'ont fait. J'ai hâte d'expérimenter plus avec ça.

La carte est tellement énorme que d'une extrémité à l'autre n'est pas toujours amusante. Heureusement, vous pouvez sauter entre les différents camps de base, des montagnes aux marais, pour un snooze, une certaine nourriture ou une certaine façade.

Ce n'est certainement pas quelque chose à crier en 2017 mais Hey, c'est Monster Hunter! Le jeu en ligne a été adopté à contrecœur sur le 3DS, mais ce n'était jamais tout ce qui est génial. Monster Hunter World sera dans le monde entier au même moment et les joueurs ne seront pas séparés par région, ce qui signifie qu'il sera beaucoup plus facile de faire équipe. C'est un domaine de la version bêta qui nécessite une amélioration significative. Personne ne veut jouer avec des lobbies ennuyeux et des codes multi-chiffres pour obtenir un jeu.

Connaître votre environnement a toujours été la clé de la bonne chasse, mais il y a tellement plus de détails dans le monde: les rebords de ceux-ci pour se jeter sur le dos, les fosses et les pièges de monstres que vous pouvez les attirer, les plantes qui émettent des spores de guérison ou d'attaque-stimulation Lorsqu'il est touché, raccourcis, taches cachées ... C'était la zone que j'ai à peine explorée pendant la bêta, en raison de la stricte limite de 20 minutes sur les missions. Nous voyons déjà des images de personnes qui gèrent des rochers massives sur un rathalos du plafond d'une grotte de la jungle.

C'est un Gamechanger pour Monster Hunter: le streaming et le partage vidéo ont été très difficiles à partir de 3DS, mais les outils faciles PS4, Xbox One et PC permettront à chacun de partager des moments de chasseurs de monstres. Ces jeux sont extrêmement drôles, ce qu'ils obtiennent rarement du crédit pour, et nous voyons déjà certains des meilleurs joueurs MH montrent des compétences étonnantes.

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Étant donné que l'un des obstacles à l'entrée de Monster Hunter a toujours été qu'il est toujours difficile d'apprendre au début, une vidéo partagée comme celle-ci montre aux gens à quel point le jeu est brillant lorsque vous savez ce que vous faites, et peut également enseigner aux gens comment git gud eux-mêmes.

https://www.youtube.com/watch?v=FOLBAL6O21Y&t=217