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De Mouthe à Oye-et-Pallet (25)
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[[https://smartphone.high-phone.info/les-masques-de-realite-augmentee-de-mf-doom-vendus-aux-encheres-comme-nft-atteignent-16-million-de-dollars-next-reality https://smartphone.high-phone.info/les-masques-de-realite-augmentee-de-mf-doom-vendus-aux-encheres-comme-nft-atteignent-16-million-de-dollars-next-reality]] Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore. Certaines des concepteurs les plus talentueux et expérimentés de l'industrie des Jeux font le saut du développement de gibier au monde universitaire. Mais comment enseignez-vous l'art de faire des jeux? Après que Disney a fermé son plus récent point de jonction de studio en 2013, Warren Spector, designer légendaire de Deus Ex et Epic Mickey, entra dans l'éducation. Plutôt que de commencer un nouveau studio, le designer renommé est devenu directeur du programme de l'Académie de jeu Denius-Sams à l'Université du Texas à Austin. Spector n'est pas le seul vétéran de l'industrie des Jeux qui rendent le saut du développement de jeux traditionnels au monde universitaire. Une autre personne de ce type est Richard Lemarchand, l'ancien designer de premier chef de la série Uncharted chez Naughty Dog, qui a quitté le Studio après la sortie de 3 de 3 de la Connaissance en 2012. Il est désormais professeur agrégé à la division interactive des médias à l'Université du Sud de la Californie (ou USC pour de courte durée), peut-être le programme le plus connu des jeux dans les jeux. En 2012, https://www.youtube.com/watch?v=NRAuMHWeD1o
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