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Il y a eu beaucoup de façons différentes de jouer à des jeux vidéo sur une console (et parfois de PC) au fil des ans. Certains ont été meilleurs que d'autres.
Comment trouvez-vous cela? Pour commencer, je pense que vous devez les distinguer de la console qu'ils faisaient partie. Le contrôleur d'origine de
PlayStation? n'était pas aussi sexy que le marketing de la console. Et juste parce que le point de départ de nombreuses personnes avec une vie de Nintendo Fandom ne signifie pas que son contrôleur était aussi bien conçu que le saut de Mario.
En évaluant ces contrôleurs sur leurs mérites, j'ai pris en compte un certain nombre de choses. Le confort et la durabilité sont en tête de liste, mais j'ai également examiné la manière dont elles étaient innovantes. Pas dans GIMMICKY TERMES - Les contrôles de mouvement de la Wii semblaient pionniers à l'époque, mais comment s'est-il secoué? -Mais de manière plus substantielle, comme des modèles de conception globaux qui seraient copiés pour des générations de consoles à venir.
J'ai également pesé ces innovations contre le reste des qualités du contrôleur. La N64, par exemple, se souviendra toujours pour son introduction d'une molette appropriée, mais il y a peu d'autre sur la conception de ce pad qui a fait une impression durable.
Enfin, j'ai considéré la place du contrôleur à temps. Aucun tampon des années 80 ou 90 va comparer avec un contrôleur Dualshock 4 ou Xbox en termes de confort ou de fonctionnalités, ni adapté aux jeux que nous jouons aujourd'hui, mais ce n'est pas le point: le point sera à quel point Un contrôleur reflète les jeux et les besoins d'un joueur à l'époque?
Fondamentalement, je pense que les meilleurs contrôleurs sont ceux qui ont fait un peu de tout ce que je viens de mentionner, et les a très bien fait. Capable d'innover, endurer des années de punition, être à l'aise pour le joueur et faire tout ce que le joueur devait faire dans la console Premier.
Ici, alors sont les meilleurs d'entre eux (notez qu'ils ne sont pas classés dans l'ordre):
Ses pare-chocs de l'épaule ont aidé à introduire l'idée que tous les boutons n'avaient pas à faire quelque chose d'important et d'ouvrir de nouvelles options pour la façon dont nous avons interagi avec des jeux qui ne nous laissent traditionnellement appuyer sur "A" ou "B". Ses boutons colorés étaient superbes (surtout sur la version JP / PAL, sur la photo, qui copie les couleurs du logo Super Famicom). Et ses coins doux et arrondis ont créé un aspect intemporel qui était beaucoup plus facile sur les poignets et les doigts du joueur que le contrôleur NES.
Si le contrôleur de console moderne avait un arbre généalogique, ses racines seraient plantées fermement sous la console de la maison finale de Sega. De son design volumineux à sa fenêtre de gauche à gauche, le contrôleur de Dreamcast a aménagé - comme il l'a fait avec tant d'autres choses - les fondations de l'entrée de Microsoft dans l'espace de la console et que son VMU Gimmick n'a jamais découlé ailleurs, c'était amusant et nouveauté bien utilisée pour le Dreamcast.
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Non seulement le contrôleur de gamecube était incassable, mais il y avait deux caractéristiques très cool qui étaient bien utilisées par de nombreux jeux sur la plate-forme. Le premier était un "guide" autour des molettes qui vous permettent de les verrouiller dans certaines directions. La seconde était une disposition de bouton particulière qui a effectivement visité le plus que vous l'utilisiez, créant un bouton vert géant de celui que vous avez utilisé le plus, et relégalez d'autres boutons à des tailles plus petites (et moins de couleurs frappantes) les moins fréquemment requis. .
Il y a peu de choses sur le contrôleur de Xbox 360 qui était nouveau. Continuant de la lignée de Dreamcast à travers le contrôleur S sur l'original Xbox, sa structure et sa disposition de boutonnage était déjà très familière pour les joueurs.
Mais ça ... la perfectionnée. Il a perfectionné presque tout sur la conception du contrôleur de jeux vidéo. Le contrôleur Xbox 360 était si bon que cela ne fonctionnait pas seulement sans faille pour les jeux Xbox 360, mais sa compatibilité avec le PC a fait quelque chose qu'aucun autre fabricant périphérique n'avait jamais pu faire sur la plate-forme: Huissier dans une ère de l'universalité du contrôleur. Cette cohérence autorisée les jeux de console à être portées (et jouées correctement sur) le PC avec un minimum de fausse, un contributeur petit mais essentiel au succès de Steam (et des jeux d'action en général) sur le PC aujourd'hui.
Même le contrôleur Xbox One, débutant près d'une décennie plus tard, est fondamentalement les mêmes transats, réarrangé légèrement (et certains argumenteront-ils, comme avec les pare-chocs, pas aussi bien), et le contrôleur Xbox Series X est presque identique, ce qui signifie que cela signifie que ceci La conception unique aura duré pendant plus de 20 ans au moment de la fin de la nouvelle génération de console.
Pour une industrie de plusieurs milliards de dollars qui est supposée à l'avant-garde de la technologie du XXIe siècle ...
Le Neo Geo a apporté des jeux d'arcade dans le salon. Et le bâton d'arcade de Neo Geo a apporté des commandes d'arcade avec eux. Alors que d'autres entreprises ont rendu lieu à des joueurs d'arcade hardcore avec des bâtons tiers, aucun bâton de première partie n'est jamais proches de la conception élégante, de la sensation et de la durabilité de la offre officielle de SNK.
Le Dualshock 4 est ici en partie parce qu'il a résolu une faille de conception de décennies avec la conception de la ligne, créant enfin un tampon de playstation qui est vraiment confortable entre les mains, mais principalement à cause de ce bouton "Partager", que nous n'avons pas besoin du cadeau du recul à réaliser est un changeur de jeu.
Le partage de nos captures d'écran et de nos clips n'est pas un peu de passage, c'est une pierre angulaire de la culture et des communautés de jeux vidéo, et Sony's Smart Move ici a conduit à des rivaux adopter rapidement la même fonctionnalité.
Le commutateur Nintendo, le PS5 et la série Xbox X ont tous quelque chose en commun: un contrôleur ...
Quelques cris-outs ici à la fin des contrôleurs qui ne l'ont pas vraiment fait: l'oiseau d'onde (peut-être que mon préféré personnel, bien que son manque de grondement pour la pêche à la croisée des animaux était une catastrophe), la Xbox Elite (mon "conducteur quotidien" Sur PC), le contrôleur PRO du commutateur Nintendo et ... la télécommande Wii. Pas comme un dispositif de détection de mouvement, mais comme un contrôleur standard (ces boutons et d-pad étaient incroyables).
Ce poste est apparu à l'origine en août 2016. Il a été mis à jour pour le 20 décembre 2020.
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L'une des innovations les plus importantes de Nintendo dans les jeux vidéo a été l'invention du d-pad, ...
J'ai publié une petite histoire innocente hier sur un contrôleur N64 qui a provoqué une inattendue ...
https://www.youtube.com/watch?v=FRj3k70mW1I